Push-pull-ambient

Alfons Cornella; presidente de Infonomia.com, escribe este artĂ­culo, recogido por el BoletĂ­n Informativo de la CEDE–La paradoja de la informaciĂłn sintetiza la tensiĂłn creciente entre la cantidad de informaciĂłn que recibimos por unidad de tiempo (que tiende a infinito) y la cantidad de tiempo que podemos dedicar a cada informaciĂłn (que tiende a cero). Una de las estrategias que pueden ayudar a “disolver” la paradoja, consiste en que la informaciĂłn que recibamos se presente de forma muy intuitiva, de manera que el esfuerzo por aprehenderla sea mĂ­nimo. Que no sea intrusiva, que no nos distraiga de lo que estamos haciendo. Se trata, por tanto, de que la carga de la comprensiĂłn se desplace hacia el usuario, y que esa carga sea la menor posible.

Una de las formas de informar sin distraer consiste en desarrollar información ambiental. Un ejemplo lo encontramos en los productos desarrollados por la empresa Ambient Devices. Su propuesta de valor se base en interfaces que facilitan el recibir información de forma no intrusiva; recibes información sin tener que dejar de hacer lo que ya estás haciendo. Mientras que en el modelo convencional de información pull, eres tú quien tienes que ir a buscar la información de manera voluntaria (por ejemplo, a tu ordenador), y en el modelo push recibes la información porque algo o alguien te la envía (por ejemplo, a través del teléfono móvil, en forma de alerta), en el modelo “ambiental”, eres informado porque percibes un cambio de estado en un dispositivo que está en tu entorno.

Ver artĂ­culo completo en el BoletĂ­n ElectrĂłnico de la CEDE

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